<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://uralskimaster.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>World of Warcraft</title>
		<link>https://uralskimaster.mybb.ru/</link>
		<description>World of Warcraft</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 29 Apr 2010 16:09:58 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Коротко о себе....</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Антон&lt;br /&gt;2.Уссурийск&lt;br /&gt;3.Чар паладин Терадаэль (основной)&lt;br /&gt;4.Профы зачарование и шитье...&lt;br /&gt;5.Играю по мере возможностей,так как еще есть учеба&lt;br /&gt;6.Пожелания всем удачи!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Терадаэль)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 16:09:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудильня !!!</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;А есть возможность поменять задний фон сайта? Или цвет текста, глаза ппц как устают при длительном чтении фрума, заранее спс))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Профилактик)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 06:03:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моя разработка</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;ну значит обьявляйте переезд - будем инфой заправлять.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (WarChief)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 22:24:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Офицерам прочитать)</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Доброго времени суток, уважаемые. К сожалению написать удалось только сейчас. Меня некоторое время не будет в игре, в виду некоторых особо важных причин. Жалко что мои планы по поднятию 80 пока что нарушены...Как вернусь обязательно подниму, но это будет не раньше, чем во вторник или среду...Хотя даже сейчас, я этого точно сказать не могу. Так что меня не теряем. Я скоро вернусь=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rgol)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 10:47:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдоты WOW...Истории...</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Один день из жизни марлока: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот стою я, значит, себе тут на берегу, ракушки собираю, никого не трогаю. Так, кто-то кричит за спиной. МЛЯ, ВОИН!!!Мда, удрать не получилось. получил по темечку. с ноги. ботинком 45-го размера.Ага, давай-давай, ракушки отними, глазик вытащи с меня, че еще забыл? А, деньги нашел? А че удивляешься-то? Тут буржуи частенько проплывают на корабле, так м их собираем и ракушки ими открываем. Что? Откуда у меня меч &amp;quot;зеленый&amp;quot;? А я почем знаю? Это у Близардов спроси. Они что хотят, то и творят. Пошел? ну давай-давай. пока.Респавн.Вот стою я, значит опять на берегу, ракушки собираю, никого не трогаю. Чувствую что-то пятки обжигает, оборачиваюсь. МЛЯ, МАГ!!!Не, ну ты че творишь-то? Огонь, лед, огонь, лед. Я контрастный душ не заказывал. У меня ж теперь кожа. . . чешуя облезет ведь. А, так ты за ней и пришел? А глазик не нужен штоль? За мечом &amp;quot;зеленым пришел&amp;quot;? Нету? Конечно нету. Уперли уже твой меч. Иди доганяй. Ага, пока. Блин, когда же мы, мобы, будем лвл апиться? Давно бы этим фермерам надавал бы Респавн.Стою я значит уже в 100 раз на этом гребанном засранном берегу, за каким-то фигом ракушки, мать их, собираю. ДА %$&amp;amp;%!* Кто там опять? Палыч? А тебе чего надо 60-му лвлу? КАКАЯ ЭКСПА, НА ФИГ??? АХ, ДА, МНЕ ЭКСПА!!! ИДИ СЮДА, ЗАСРАНЕЦ!!! ЩА Я ТЕБЕ ПОКАЖУ ГЛАЗИК, РАКУШКУ!!!куда убежал? опять камень? да елки палки, только разойдешься. . .мда, &amp;quot;nref pailadains!!&amp;quot; Эххх, тяжело быть мобом&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rgol)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:01:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на прием в гильдию</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Имя&lt;br /&gt;2. Возраст&lt;br /&gt;3. Город проживания&lt;br /&gt;4. Разница с московским временем&lt;br /&gt;5. Причины, по которым хотите вступить в нашу гильдию&lt;br /&gt;6. В каких гильдиях уже состояли раньше(если состояли) и причины ухода оттуда&lt;br /&gt;7. Что гильдия получит приняв вас&lt;br /&gt;8. Что хотите получить от гильдии&lt;br /&gt;9. Ваше игровое время(в какое время чаще всего бываете онлайн)&lt;br /&gt;10. Ник, лвл, класс, профы персонажа&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rgol)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 11:45:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотник (хантеры) как поймать пета :))</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вам нравиться убивать противников не получая в ответ ни одного удара, то хантер ваш выбор. Однако в связи с этим придется столкуться с необходимостью тщательного выбора позиции для нападения, маниакальной осторожностью и готовностью моментально реагировать на любой шорох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантер - король дистанции. Имея в своем арсенале убойную дальность и возможность отслеживания противников по радару, хантер получает преимещество первого выстрела, коим может стать убойный Aimed Shot, достаточный, чтобы с одного крита вселить в сердце врага панику. Если тебя атакует рога - ты видишь где он. Если тебя атакует хантер - ты не видишь, куда бежать, откуда стреляют (особенно если местность пересеченная или достаточно озелененная).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантера всегда сопровождает верный друг - его питомец. Уже с 10 уровня он становится непременным атрибутом Хантера, удерживая мобов вдали от хантера и нанося им довольно неплохие повреждения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества Хантера:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Самая большая дистанция атаки - 41 ярд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Очень хороший дистанционный урон, в большом промежутке времени - лучший среди всех других классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Наличие пета, помогающего и в ПвЕ и в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Хантер умеет пользоваться почти всеми видами оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Относительная автономность Хантера в группе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки хантера:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Несравнимо меньший урон в ближнем бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Слабая броня (leather, с 40 mail) не позволяет убить рогу или воина в контактном бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Необходимость иметь одну сумку под стрелы/патроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Большие денежные затраты на патроны, кормежку животного.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль Хантера в группе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантер - очень универсальный персонаж, со своим животным может выполнять в группе роль оффтанка, охраны хилеров ну и конечно же делать хороший урон с дистанции, не требуя лечения. Если в группе есть Хантер, то роль пулла мобов предоставляется ему. Вкупе с возможностью ставить ловушки и обезвреживать мобов, Хантер может прикинуться мертвым (feign death) в случае неудачного пулла.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность хантера в ПвЕ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уникальность хантера в ПвЕ состоит в том, что нанося значительные повреждения имеет возможность полностью обнулить свою агро задолженность по отношению к убиваемому, благодаря скилу fеign death (отойдите от меня уже пахнет). Так же неоспоримую пользу имеет его ловушки , а наиболее широко используема - frezze trap (с талантами 26 сек заморозки противника), которая, в отличие от иммобилайза других классов имеет применение на все движущиеся объекты в последствии подвергаемые аннихиляции (за исключением конечно же боссов). Так же благодаря &amp;quot;ложной смерти&amp;quot;, хантер может обеспечить прохождение части подземелья избавив группу от необходимости зачистки отдельных участков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантеры очень популярны в подземелиях на 10-15 человек.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женщина за рулем или обезьяна с гранатой: хантер в руках нуба обеспечит вам веселые и неожиданные вайпы в совершенно, казалось бы, безопасных местах; пет пул, легендарный мульти шот давно стали поводом для анекдотов про хантеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезность хантера на в групповом ПвП.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В группе нанося ужасный дмг по тряпичникам и обладая максимальной среди всех классов дистанцией аттаки, а также довольно живучим петом, хантеры давно стали головной болью для кастеров. Так же имеют возможность вывести из боя одного противника используя freeze trap или замедлить группу frost trap. И конечно же радары (tracking), с помощью которых хантер может предупредить группу о приближении, а при помощи некоторых аддонов дать исчерпывающую информацию о противнике любого типа находящимся на значительном расстоянии. Так же хантер полезен возможностью обнаруживать стелсеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Квесты для хантера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на 50-х уровнях на получение классовых тринкетов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест берется у любого хантер трейнера на 50 лвл. Как только вы взяли квест, идите в Азшару (Azshara) и поговорите с Ogtinc&#039; ом. Это Фулборг (похож на мишку). Находится в 42.43.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ogtinc скажет принести ему две Perfect Courser Antler которые падают из Mosshoof Courser.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс дропа маленький, поэтому наберитесь терпения. Как только выбили то что нужно отправляйтесь обратно к медведю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь он попросит принести ему шесть Wavethrasher Scales которые падают из Wavethrasher. Тут шанс дропа уже приличный. Как только получите шесть штук дуйте опять к медведю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем он даст последнее задание. Вам нужно принести Tooth of Morphaz. Зуб падает с дракона который находится в The Temple of Atal&#039;Hakkar aka Sunken Temple.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь к Медведю. За выполнение квеста он предложит один из 3-х ревардов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/?i=51407&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/?i=51407&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/?i=51612&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/?i=51612&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/?i=51564&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/?i=51564&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полеарм весьма посредственный, зуб девилзаура очень хорошо пойдет БМам, глаз девилзаура - марксманам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпический квест.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это квест для хантеров 60-го уровня, находящихся в гильдии, которая с легкостью фармить МС на крутой лук &lt;a href=&quot;http://img499.imageshack.us/img499/6871/bow8tj.jpg,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://img499.imageshack.us/img499/6871/bow8tj.jpg,&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и не совсем крутую палку &lt;a href=&quot;http://img499.imageshack.us/img499/753/staf0ty.jpg.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://img499.imageshack.us/img499/753/staf0ty.jpg.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всвязи с выходом БК потерял актуальность. Кому интересно остались ссылки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание на английском: &lt;a href=&quot;http://tkasomething.com/avatarfaq.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tkasomething.com/avatarfaq.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Маленький хантер в большом мире.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор расы хантера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли - 5% больше дмг по бистам, +5 к лукам, берсеркинг - увеличение скорости атаки на 10-30% на 10сек, в зависимости от количества жизней тролля, 3 мин кулдаун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+1% крита с Луков&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таурены - вар стомп - стан 2 сек кулдаун 2 минь(полезно, но больше актуально для хил классов), +5% к макс хп.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орки - 15% к шансу резисту станов (супер), +5% к дмг пета (не плохо для БМ) - имхо выбор орды&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блад Эльфы - Добавлю&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы - стоунформ - увеличение брони на 10%, снимает яд, болезнь, раны на 8 сек, кулдаун 3 мин. +1% крита с ганов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темные Эльфы - додж +1%, +50% к скорости виспа, шэдоумелт - невидимость, если не двигаешься.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор профессий хантера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессия не зависит от выбора класса, они качаются под требование гильдии/под редкий рецепт/или просто душа лежит к этому, на начальном этапе рекомендуется взять 2 добывалки (майнинг/гербализм имхо самый денежный вариант). На 60 уровне для ПвП очень полезно иметь инжинерию. Как вариант - с самого начала гербализм/алхимию - бонусы во все время прокачки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skinning+Leatherworking, последний превращается в Dragonscale Leatherworking.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволит иметь стабильный (но не высокий) доход на всем протяжении игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность частично одевать себя на начальном (низкоуровневая кожа), среднем (Tough Scorpid броня) и высоком (Black Dragonscale Armor) уровнях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С открытия АК40 появился спрос на крафченную НР броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В БК появились хорошие сеты исключительно для Лезерворкеров.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Herbalism+Alchemy&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окажет небольшую помощь в процессе развития в виде бесплатных лечилок и увеличения параметров. Ну и небольшой доход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 70ом уровне стабильный средний доход и большую економию денег на банки в хай-левел инсты. Трансмут - постоянный (хоть и небольшой) доход. Самая полезная в плане ускорения скорости прокачки ханта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mining+Engineering&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обеспечит патронами на всю жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно сделать себе неплохие ружья на низких уровнях, одно хорошее и одно крутое на высоком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Goblin Jumper Cables и РепэирБот произведут хорошее впечатление на твою группу/рейд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Енженерские примочки дают ОГРОМНОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО В ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению весь возможный доход (не очень большой) будет уходить на всякие гранаты и т.п. гаджеты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchanting&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делится на два подвида:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Енчантинг и Дизенчантинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дизенчантинг подразумевает разламывание всего что можно на Шарды/Ессенции/Дасты и продажи их с Аукциона. Навык остается на зачаточном уровне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дает средний постоянный доход и позволяет сэкономить деньги на высокоуровневых енчантах (+15/25 Аги т.п.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный Енчантинг подразумевает полноценную прокачку до максимального уровня. Даст небольшое приимущество при прокачке в виде енчантов на оружии и броне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доход становится Непостоянным (енчанты можно продать только вручную, придется часто кричать в чате в поисках клиентов), но зато растет с увеличением навыка и появлением востребованных и редких рецептов. С появлением новых рецептов в АК доходность Енчантинга увеличилась. Неприбыльная профессия, если нет топовых рецептов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можно взять любую пару из:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скининг/Майнинг/Гербализм/Дезинчантинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И просто продавать собранные ресурсы с Аукциона.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С выходом БК появился Джевелкрафтинг, но Я пока с ним незнаком. Нужны отзывы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качаемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прокачке хантер является самым легким и удобным классом. Имеется миллион возможностей выйти из боя, большая дальность и быстрые ноги позволяют убежать практически от кого угодно. Наличие трэков позволяет искать целей для убийства поразительно легко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При одевании хантера, упор делается на вещи с аги/ста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 20 лвл хант совершенно спокойно может пробегать голым , без ущерба для скорости прокачки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Таланты хантера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общий обзор талантов всех 3 веток.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все скиллы и таланты хантера можно найти: &lt;a href=&quot;http://www.thottbot.com/?c=Hunter&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thottbot.com/?c=Hunter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В достаточно отдаленном приближении ветки талантов хантера можно классифицировать так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beastmastery - Таланты на усиление пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Marksmanship - Таланы на усиление дистанционной атаки хантера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Survival - Таланты на усиление атаки в ближнем бою, также есть дополнительные возможности уйти из этого самого ближнего боя на дистанцию. Ибо даже с талантами в данной ветке, дистанционная атака хантера в разы превосходит оную в ближнем бою.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бист Мастери&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая линия - не могу разобраться что лучше, но работает Ascpect of Hawk постоянно, с GM луком. Второй талант тоже очень хорош, я его, правда, не брал никогда, поэтому ОБА СПОРНЫЕ (по классификации автора)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Focused Fire и Thick Hide - БЕССПОРНЫЕ,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Revive - не нужен, в пвп некогда ,в пве и так успееш оживить, может только если дуэлиться, тогда за время работы ловушки успеть оживить пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Monkey - только в том случае если бм хантер будет еще сурв... Итого по второй линии Revive и Monkey - СПОРНЫЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Unleashed Fury - БЕССПОРНЫЙ талант&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Swiftness в теории хорош, но на практике, за полгода игры в пвп, я не заметил существенного толка от него. Итог - СПОРНЫЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pathfinding - по-моему как раз СОМНИТЕЛЬНЫЙ. Кого и как ускорять, может быть только на начальных уровнях когда хантер все время под аспектом бегает...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ferocity - 5 БЕССПОРНЫЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mend Pet - 1 снимает в пета всякую дрянь, поэтому для ПвЕ нужен и полезен, а для ПвП не уверен, полечить пета можно только на Альрека, а на быстрых БГ по-моему вообще не катит. Итог - СПОРНЫЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Intimidition - БЕССПОРНЫЙ (ПвЕ если сорвал аггро или помочь в группе, в пвп - это жизнь для хантера)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Decipline - БЕССПОРНЫЙ (утверждаю это на мое личном опыте, потому что сначала играл до 60-го уровня с ним. потом поменял на Bond, а потом его взял, а потом нет. Его отсутствие чувствуется очень сильно, но вот надо ли его брать с Go the Throat не знаю. То есть хуже не будет, но не получиься ли масло масленное)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spirital Bond - шняга. Итог - СОМНИТЕЛЬНЫЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Frenzy - БЕССПОРНЫЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Handler - СПОРНЫЙ (честно говоря, я не могу понять в чем его суть. Тольку от него не чувствую)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bestial Wrath - БЕССПОРНЫЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ferousious Inspiration - для ПвЕ и левелинга, а Catlike для соло и как я понимаю ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но что предпочтительнее не уверен, поэтому оба СПОРНЫЕ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serpents Swiftness - БЕССПОРНЫЙ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Beast Within - выглядит БЕССПОРНЫМ, но кажется были предложения пожертвовать им ради Скаттера в условиях ПвП, я бы не стал, но возможно это дельная вещь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ММ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Concussive Shot - Почти никакая польза в ПвЕ. 20% полезности в ПвП. Разряд СПОРНЫЙ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lethal Shots - 5% Крита они и в Африке 5% крита. БЕССПОРНЫЙ талант для любого билда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Hunter&#039;s Mark - должна быть у одного человека в Рейде (обычно пуллера)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не приносит никакой пользы конкретно Хантеру, но очень понравится Миллишникам (в том числе Пету).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разряд СПОРНЫЙ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Efficiency - Дешевле выстрелы =&amp;gt; дольше выдаем макс ДПС. Сомнительная польза в ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соперничает с предыдущим талантом, поетому тоже СПОРНЫЙ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 3. В большенстве своем спорная линия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Go for the Throat - если в новых Инстах петам дадут нормально развенутся, но талант станет бесспорным. Особенно для Сурв билда. Пока что отнесу в разряд СПОРНЫХ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Arcane Shot - СПОРНЫЙ талант. В зависимости от того, насколько будет еффективно использование Арканшота. Советую брать в комплекте с Efficiency.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aimed Shot - Для ММ и Сурв билда является БЕССПОРНЫМ. Для БМа могут быть варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rapid Killing - Хороший талант как для Рейдов, так и для Солофарма. К сожаленю из-за наличия других хороших вариантов вложения талантов является СПОРНЫМ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 4. Вот тут все просто:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Stings - СОМНИТЕЛЬНЫЙ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mortal Shots - БЕССПОРНЫЙ. У БМа и Сурва могут быть Сомнительные альтернативы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Concussive Barrage - низкий шанс делает етот талант СОМНИТЕЛЬНЫМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scatter Shot - БЕССПОРНЫЙ талант для ММ билда. Для БМа и Сурва - спорный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Barrage - БЕССПОРНЫЙ талант для ММа. Может найтись применение в Сурв билде.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 6. Здесь уже таланты исключительно ММ билдов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Combat Experience - низкий процент делает етот талант СПОРНЫМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ranged Weapon Specialization - БЕССПОРНЫЙ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Careful Aim - Я считаю талант БЕССПОРНЫМ, хотя может у кого-нить найдутся варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Barrage - Аналогично предыдущему считаю БЕССПОРНЫМ. Но если вы отказались от Мультика - то можете найти альтернативу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trueshot Aura - БЕССПОРНЫЙ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master Marksman - БЕССПОРНЫЙ талант.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silencing Shot - БЕССПОРНЫЙ талант т.к. альтернативы на вижу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сурв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Monster Slaying/Humanoid Slaying - Увеличивает урон по ЗверямГигантамДраконам/Гуманоидам (в том числе другим игрокам) на 3%. А урон от критического удара - еще на 3% (не путать с процентом крита)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант многими недооценивается (&amp;quot;Какие-то жалкие 3%&amp;quot;), но замечу что иногда етих 3% не хватает до первых строчек в Дамагметре. Также замечу что 3% дамага ханта в рейде ето 20-25 ДПС что еквивалентно 280-350 РАП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Каражане ценность снижается (много андедов), но чем дальше в рейд, тем больше гуманоидов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hawk Eye - увеличивает дальность выстрелов на 6 ярдов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для ММ и Сурв билда обязательный талант. Для БМа стоит выбор между дамагом критов (Мортал Шотс) и дальностью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Savage Strikes - Увеличивает шанс крита Раптором и Мангустом на 20% .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исключительно ПвПшный талант.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Entrapment -25% шанс обездвижить противника попавшего в ловушку (кроме Фризз) на 5 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень полезный как в ПвП (в ближайшем патче собирались понерфить) так и в ПвЕ еффект. Но к сожалению всего лишь 25%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Wing Clip - 20% шанс обездвижить противника винг клипом на 5 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналогично предыдущему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deflection Увеличение шанса спарировать атаку на 5%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талант не сильно впечатляет, но замечу что других аналогов повысить Парри не много. А от Парри зависит Контратака.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Clever Traps - Увеличивает на 30% длительность и урон ловушек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+30% ето 26 секунд. Очень полезный талант. При определенном раскладе позволяет постоянно держать моба в трапе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Survivalist Увеличивает на 10% здоровье Ханта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От 500до 1000 ХП (в зависимости от еквипа и баффов). Если не доживаешь до конца боя - бери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deterrence - При активации увеличивает Додж и Парри на 25% на 10 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличивает шанс пережить несколько неприятных секунд под ударами Вара/Роги/Моба&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trap Mastery - Уменьшает на 10% шанс резиста твоих ловушек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если очень не нравится что моб/игрок безболезненно проходит по твоей ловушке - бери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Surefooted - Увеличивает на 3% шанс попасть и увеличивает на 15% шанс срезистить замедляющие/останавливающие еффекты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маст хев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Improved Feign Death - Уменьшает на 4% шанс резиста ФД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если очень не нравится что мобы не верят твоему ФД - бери.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Survival Instincts - уменьшает входящий дамаг на 4%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еффект аналогичен увеличению здоровья на 4%. В добавок тебе требуется на 4% меньше хила. В ближайшем патче обещают еще дать 4% АП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Killer Instinct - увеличивает шанс крита на 3%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без комментариев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counterattack - если тебе повезло спарировать атаку, то ты можешь нанести удар который обездвижет противника на 5 секунд. Удар невозможно спарировать, сдоджить или сблочить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошая абилка, но сначала надо спарировать удар...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Resourcefulness - Уменьшает затраты маны на Трапы и Рапторы и (главное!) уменьшает кулдаун трап на 6 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24 секунды на кулдаун ловушек. Скорее ПвП талант, т.к. в ПвЕ есть альтернативы на повышение ДПС. Но если ты увлекаешься прогоном врагов по ловушкам - бери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lightning Reflexes - Увеличивает кол-во Агилы на 15%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без комментариев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thrill of the Hunt - Возвращает 40% маны с выстрела если он кританул&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороший талант на манаеффективность. Но к сожалению у него очень серьезные конкуренты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wyvern Sting - Усыпляет врага на 12 секунд. Когда враг проснулся, он вдобавок получает ДоТ на 600 дамаги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никакой другой класс не может похвастатся контролем на такой дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Expose Weakness - Шанс 30% (после следующего патча 100%) повесить на цель дебафф увеличивающий АП всех кто ее бьет на величину раную 25% Аги ханта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем больше милишников и хантов бьют намеченную цель, тем полезнее талант. Желательно чтоб их было больше 5. Со следующим патчем обещает быть гораздо полезнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Master Tactician - Твои выстрелы с вероятностью 6% увеличат твоий шанс крита на 10% на 8 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прок классный (Бугага! у меня 50% крита!), но шанс и длительность оставляют желать лучшего.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тир 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Readiness - раз в две минуты позволяет сбросить все кулдауны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большое число вариантов приминения соперничают с очень сильным конкурентом в лице Скаттера. Талант на любителя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Пет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные категории петов - это: Защитные петы (bear, boar, gorilla, netherray, tallstrider, crab, crocolisk, scorpid, turtle, warpstalker), Атакующие петы (cat, raptor, ravager, bat, owl, spider, windserpent) и Всесторонне развитые петы (carrion, hyena, wolf, dragonhawk, serpent, sporebat). Защитные петы как правило имеют бонус по поличеству жизней и армора, но сниженый урон; Атакующие петы - бонус на урон, но сниженые показатели жизней и защиты; параметры Развитых петов в основном колеблятся вокруг средних значений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тк многие петы обладают уникальными способностями, то большинство Хантеров предпочитают именно их:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитные петы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кабан - уникальная способность - Чардж, кабан мгновенно срывается с места (это позволяет остановить монстра именно в нужном месте), останавливает противника на 1с, слудующий удар кабана имеет бонус на урон, все вместе это позволяет набрать пету такое количество Агро, что монстр не обращает на охотника больше никакого внимания, даже если это ММ охотник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Горила - уникальная способность - Тундерстомп, бьет всех мобов рядом, что позволяет провоцировать большое количество Агро у всех мобов, полезно, если вы часто сражаетесь против нескольких противников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Черепаха - уникальная способность - Шил Шилд (щит), позволяет достигнуть черепахе поистинне высоких значений Армора, но к сожалению имеет очень большой кулдаун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Медведь - особых уникальных способностей нет, но имеет самый высокий бонус на количество жизней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующие петы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кошка - несомненный лидер среди Хантеров-Эльфов, благодаря наличю способности скрываться - Проул, также благодаря уникальной способности - Кобра рефлексы (с патчем 2,1,0 возможно эта способность перестанет быть уникальной), способны выдавать самую большую скорость атаки и самый большой &amp;quot;белый&amp;quot; (те урон только ударами, без спелов) урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Виндсерпенты - уникальная способность - Лайтнинг Бриз (удар молнией), благодаря тому, что урон магией не учитывает броню противника, способны выдавать урон сопоставимый с Кошками (иногда больше, иногда меньше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Летучие мыши и различные птицы имею способность - Скретч, крик, эта способность понижает урон, наносимый противником в ближнем бою, благодаря этому их можно использовать как защитных петов, которые имеют бонус на урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развитые петы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Волки - уникальная способность Ферос Хоул, дает бонус всем членам пати на урон, наносимый в ближнем бою.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rgol)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 08:50:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЦЛК ..боссы и прочая ересь..брр..</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика на Короля-Лича&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ХП - 61 млн (25 игроков)/ 17.4 млн (10 игроков)&lt;br /&gt;Способности Артаса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наносит 6598 - 7402 урона от темной магии всем игрокам в радиусе 50 000 метров. Пораженные игроки будут получать увеличивающийся урон от темной магии каждую секунду. Эффект рассеивается, когда у зараженной цели больше 90% хп.&lt;br /&gt;Способности первой фазы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мертвящая Чума&lt;br /&gt;Заражает цель смертельной чумой, наносящей 50 000 темного урона каждые 5 сек в течение 15 сек. Если цель, находящаяся под этим эффектом, умирает, эффект получает дополнительный стак и перепрыгивает на ближайшую цель.&lt;br /&gt;Призыв шаркающего ужаса&lt;br /&gt;Призывает Шаркающего ужаса&lt;br /&gt;Призыв вурдалаков&lt;br /&gt;Призывает 3 вурдалаков-приспешников.&lt;br /&gt;Способности при смене фаз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беспощадность зимы&lt;br /&gt;Создает снежную бурю, которая наносит 7069 - 7931 урона от магии льда всем противникам в радиусе 45м.&lt;br /&gt;Боль и страдание&lt;br /&gt;Наносит 2828-3172 урона от темной магии всем противникам в конусе поражения перед заклинателем и дополнительно 1200 урона от темной магии каждую секунду в течение 3 сек.&lt;br /&gt;Призыв ледяной сферы&lt;br /&gt;Призывает ледяную сферу со способностью Ледяная вспышка.&lt;br /&gt;Ледяная вспышка&lt;br /&gt;Наносит 9425 - 10 575 урона от магии льда всем противникам в радиусе 10 метров от цели, отбрасывая их назад.&lt;br /&gt;Призыв взбешенного духа&lt;br /&gt;Призывает взбешенного духа одного из игроков. У духа есть способность Визг души.&lt;br /&gt;Визг души&lt;br /&gt;Наносит 18850-21150 урона от темной магии всем противникам перед заклинателем в конусе поражения радиусом 15 метров, вызывая у противников немоту на 5 сек.&lt;br /&gt;Сотрясение&lt;br /&gt;Сотрясает платформу, из-за чего она начинает осыпаться.&lt;br /&gt;Способности второй фазы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осквернение&lt;br /&gt;Наносит урон от темной магии всем врагам вокруг. Каждый раз, когда кто-то получает урон от этой способности, урон и размер зоны поражения увеличивается. Длится 60 сек.&lt;br /&gt;Жнец душ&lt;br /&gt;Наносит 50 000 урона от темной магии. Заклинатель получает 100% физического урона спустя 5 сек. Применяется на текущего танка.&lt;br /&gt;Призыв валькирии&lt;br /&gt;Призывает Валькирию-стража.&lt;br /&gt;Способности третьей фазы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осквернение&lt;br /&gt;Наносит урон от темной магии всем врагам вокруг. Каждый раз, когда кто-то получает урон от этой способности, урон и размер зоны поражения увеличивается. Длится 60 сек.&lt;br /&gt;Жнец душ&lt;br /&gt;Наносит 50 000 урона от темной магии. Заклинатель получает 100% физического урона спустя 5 сек. Применяется на текущего танка.&lt;br /&gt;Жатва душ&lt;br /&gt;Жнец готовится поглотить душу цели, поддерживая заклинание, наносящее 7500 урона от темной магии в секунду в течение 6 сек. Если противник еще жив, то его душу поглотит Ледяная Скорбь.&lt;br /&gt;Призыв зловещих духов&lt;br /&gt;Призывает 10 зловещих духов атакующих врагов через 30 сек. У духов есть способность Импульс духа&lt;br /&gt;Импульс духа&lt;br /&gt;Заклинатель жертвует собой, нанося 14 138 - 15 862 урона от темно магии противникам в радиусе 5 м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А это, по всей видимости, способности для финальной фазы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость Ледяной Скорби&lt;br /&gt;Наносит 100 000 темного урона всем противникам и не позволяет им выпустить дух или воскреснуть.&lt;br /&gt;Великая жатва душ&lt;br /&gt;Жнец готовится поглотить души всех ближайших противников, поддерживая заклинание, наносящее 2000 урона от темной магии в секунду в течение до отмены. Если противник еще жив, то его душу поглотит Ледяная Скорбь.&lt;br /&gt;Это, по сути, решающая и самая главная битва дополнения WOTLK. Победив Короля-Лича, вы отомстите ему за те страдания, которые он принес народам Азерота. Артас должен быть повержен - и кто кроме вас сможет сделать это?&lt;br /&gt;Тактика боя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артас не будет биться в одиночку - ему будут помогать его многочисленные прислужники: врайкулы, вурдалаки, валькирии. Вам понадобится два танка - один на самого Артаса, другой на аддов. Оффтанк собирает аддов, рейд их дружно аоешит, больших аддов - врайкулов желательно убивать в первую очередь.&lt;br /&gt;Первая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рэнжи и хилеры стоят рассредоточено. Время от времени Артас вешает на случайного игрока какой- то дот, по всей видимости, это Заражение. С этим дебаффом надо выбегать из рейда, или просто стоять разреженно.&lt;br /&gt;В первой фазе Артас будет призывать аддов себе на помощь - по три Вурдалка-прислужника и по одному Шаркающему ужасу (воскрешенный большой врайкул) за раз. Шаркающего ужаса ОТ хватает и отворачивает от рейда, т.к. он аоешит перед собой. &lt;br /&gt;Кроме того, на случайного игрока будет вешаться дебафф Мертвящая чума. С этим дебаффом надо подбегать к ОТ. Как только игрок с дебаффом подбежал к ОТ - его сразу же надо диспелаить - дебафф после этого перепрыгнет либо на ОТ, либо на Шаркающего ужаса. Если дебафф перепрыгнул на ОТ, подождите, пока предыдущий игрок отбежит от него и диспельте - дебафф перепрыгнет на Шаркающего ужаса. Если с Шаркающего ужаса после его смерти дебафф прыгнет на ОТ, опять же диспельте его.&lt;br /&gt;Вы также можете диспелить чуму, просто выбежав из рейда - но в этом случае вам придется наносить больше урона по Шаркающим ужасам. Нельзя диспелить рано - при каждом диспеле на Артаса стакается бафф, увеличивающий силу атаки, и если этих баффов будет слишком много, то он ваншотнет танка. Старайтесь диспелить на четвертой секунде.&lt;br /&gt;Смена фаз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно на 70% хп Артас бежит в центр и начинает применять Беспощадность зимы. Все должны отбежать на самый край платформы.&lt;br /&gt;Также Артас будет призывать Ледяные Шары, которые будут гоняться за случайным игроком и взрываться ,если догонят. Шары надо убивать.&lt;br /&gt;Ну и наконец, Король-Лич призовет Взбешенного духа, котоырй выглядит как призрачная копия одного из игроков (Ужасные призрачные Совы!). Взбешенного духа хватает ОТ и отворачивает от рейда - унего неприятное конусное АОЕ и сайленс. Все, кто не убивает Ледяные Шары, должны убивать духа. Через минуту Артас убежит в центр комнаты и применит Сотрясение, обрушив часть платформы.&lt;br /&gt;Вторая фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Сотрясение заканчивается, начинается вторая фаза.Король-Лич возвращается на свое место и через несколько секунд призыват к себе на помощь валькирию. Валькирия гоняется за определенным игроком, который ее должен кайтить, а все остальные в это время дамагают ее. Валькирию можно замедлять и станить. Если валькирия долетит до игрока, она схватит его и сбросит с горы.&lt;br /&gt;После танцев с валькирией Король-Лич применяет Осквернение, которое выглядит как темное расширяющееся завихрение (чем-то напоминает Иссушение разума жрецов). От Осквернения все должны сразу же отбежать - задев кого-либо оно разрастется еще больше и увеличит наносимый урон. По всей видимости, сейв-зоны, спасающие от Осквернения - это лесенка и край площадки, старайтесь оказаться там прежде, чем оно вас настигнет.&lt;br /&gt;Хилеры МТ - будьте внимательны, босс будет применять на танка заклинание Жнец Душ.&lt;br /&gt;Вторая фаза заканчивается на 40% хп Артаса - он опять бежит в центр и применяет Беспощадность зимы и Сотрясение.&lt;br /&gt;Третья фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На третьей фазе остаются все способности второй фазы, но добавляются и новые - Жатва душ и Призыв зловещих духов. Духи будут летать в воздухе и начнут атаковать через 30 сек после своего появления. За эти 30 сек ренжи должны продамажить этих духов как можно сильнее.&lt;br /&gt;Финальная фаза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На финальной фазе Артас убивает всех игроков и начинает поглощать их души Ледяной Скорбью. В это время ВНЕЗАПНО из ледяной глыбы выпрыгивает Тирион, выбивает из рук Артаса Ледяную Скорбь и поднимает его в воздух вихрем наподобие друидского. После этого он воскрешает весь рейд, после чего вы добиваете беспомощно висящего в воздухе Артаса. Поверженный Король-Лич падает на пол.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rgol)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 08:32:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маги - вы все таки разучились шиповать :),и не спрашивайте что это :))</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Маг – очень важный и полезный член группы. Одна из его сильнейших особенностей – полиморфизм (Polymorph), позволяющий магу контролировать сразу несколько монстров, атакующих его группу. Кроме этого, маг может использовать свитки телепортации, которые позволяют намного быстрее путешествовать по миру. Маги даже способны «вызывать» еду и питье, чтобы помочь группе быстрее оправиться после сражения. &lt;br /&gt;Преимущества:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может «призывать» еду и питье. &lt;br /&gt;- Мощные заклинания, наносящие повреждения по площади. &lt;br /&gt;- Возможность телепортации. &lt;br /&gt;Слабости:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не может успешно сражаться с монстрами, обладающими сопротивлением к заклинаниям. &lt;br /&gt;- Очень хилый, и может быть быстро убит в некоторых ситуациях. &lt;br /&gt;- Может носить только тряпичную броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам нужен кто-то, кто сможет показать монстрам, что такое боль, то маг – отличный выбор. С его стихийными и арканными атаками, главной целью мага в игре является нанесение повреждений, и они отлично справляются с поставленной задачей. Их арсенал включает в себя несколько мощнейших заклинаний, контролирующих толпу, дающих магам способность удерживать в страхе орды противников – правда эти способности можно применить лишь против самых обыкновенных существ в игре. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день. &lt;br /&gt;Проблемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Остаться в живых. &lt;br /&gt;- Попытаться избежать агро монстров. &lt;br /&gt;- Доступные расы: человек, гном, нежить, тролль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: одежда. &lt;br /&gt;Доступное оружие: посохи, волшебные палочки, кинжалы (с обучением), мечи (с обучением).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная броня (Ice Armor) и холодная броня (Frost Armor) не складываются. &lt;br /&gt;Ледяные эффекты от ледяной брони (Ice Armor) и холодной брони (Frost Armor) не складываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арканная магия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект арканы (Arcane Intellect) (бафф) – увеличивает интеллект мишени на X на Y минут. Вы можете использовать этот бафф как на себе, так и на других игроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великолепие арканы (Arcane Brilliance) (групповой бафф) – Увеличивает интеллект группы на Х на один час. Требуемый компонент: арканный порошок (Arcane Powder). Заклинание доступно лишь игрокам 56+ уровня с помощью найденной книги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелы арканы (Arcane Missiles) – выстреливает в противника магическими стрелами, нанося Х повреждений за секунду, действуя Y секунд. этого заклинания очень красивая анимация. Его нельзя использовать, если вас немы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полиморфизм (Polymorph) – данное заклинание превращает вражеских чудовищ (Beasts), гуманоидов (Humanoids) и тварей (Critters) в овечек, делая их беспомощными на время действия заклинания. В течение этого времени овечка не может атаковать или колдовать, а также будет очень быстро регенерировать здоровье. За раз можно превратить только одно существо. Любая атака трансформирует цель в первоначальную форму. Существует возможность освободиться от действия заклинания несколько раньше срока, особенно если оно было наколдовано на игрока. Кроме этого, на игроках заклинание висит меньше, и маловероятно, что вы пробегаете овечкой больше 15 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление магии (Dampen Magic) – благодаря данному заклинанию магические эффекты действуют слабее на выбранную цель. Оно уменьшает повреждения, получаемые от наступательных заклинаний, на X, эффекты от заклинаний лечения на Y. Длится Z минут. Используйте это заклинание, чтобы защитить членов группы от вражеской магии, но будьте готовы к тому, что лечить обкастованных союзников будет сложнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиление магии (Amplify Magic) – благодаря данному заклинанию магические эффекты действуют сильнее на выбранную цель. Оно увеличивает повреждения, получаемые от наступательных заклинаний, на X, эффекты от заклинаний лечения на Y. Длится Z минут. Будет полезно, если вы хотите усилить эффекты лечебных заклинаний и не волнуетесь о повреждениях от наступательной магии противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арканный взрыв (Arcane Explosion) (урон по площади) – вокруг заклинателя происходит взрыв арканной магии, наносящий от Х до Y повреждений всем противникам, находящимся в пределах Z ярдов. Заклинание будет весьма полезно, если вы окружены противниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определить магию (Detect Magic) – в течение Х минут показывает, какие положительные баффы висят на выбранной цели. Заклинание весьма полезно, так как вы узнаете, с помощью чего можно убить противника, к чему он особо уязвим. Если же вы умеете снимать баффы, оно еще полезнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снять слабое проклятье (Remove Lesser Curse) – снимает одно слабое проклятье с дружественной цели. Проклятья могут наносить повреждения, иметь большой срок действия, да и просто раздражать. С помощью этого заклинания вы можете избавиться от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыжок (Blink) – телепортирует заклинателя в выбранную локацию, освобождая его от любых сдерживающих эффектов. Это – самое любимое магами заклинание. К тому же, его можно применить по-разному – начиная от освобождения от заклинаний противника, заканчивая исследованием местности и путешествиями. Не действует, если маг оглушен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит маны (Mana Shield) – вы жертвуете маной ради поглощения Х повреждений. Длится Y минут. Это отличное заклинание, если вы в беде или вот-вот умрете. Так как оно высасывает вашу ману, единственной вашей надеждой является то, что противник умрет до того, как это сделаете вы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контрзаклинание (Counterspell) – сбивает заклинание противника на Х% времени, не давая ему возможности заново скастовать его, а также скастовать любое другое заклинание из этой школы на 10 секунд. Будет весьма полезно против вражеских магов. Не забудьте, что данное заклинание вызывает агрессию монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая броня (Mage Armor) – увеличивает сопротивление всем типам магии на Х, кроме этого Y% вашей маны продолжит регенерироваться во время колдовства. Длится Z минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медленное падение (Slow Fall) – Замедляет скорость падения на X секунд. Вы можете использовать данное заклинание, чтобы прыгнуть с высокой горы и не пострадать при падении. Требует реагент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепорт (Teleport) – телепортирует заклинателя в Х. Для использования требуется реагент и специальное умение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портал (Portal) – создает портал, с помощью которого члены группы могут телепортироваться в Х. Для использования требуется реагент и специальное умение. Каждое заклинание телепортации обладает своей перезарядкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призывание (Conjuration):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дает возможность магу призвать следующие предметы. Вам также может понадобиться приготовить что-то из этого заранее, чтобы не тратить драгоценное время в центре сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать еду (Conjure Food) – призывает Х буханок хлеба, обеспечивая мага и его союзников едой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать воду (Conjure Water) – призывает Х бутылок воды, обеспечивая мага и его союзников водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать камень маны (Conjure Mana Stones) – призывает агат, цитрин, нефрит или рубин маны, который можно использовать для моментального восстановления определенного количества маны. Рекомендуем использовать лишь в чрезвычайных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия огня (Fire Magic):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старайтесь использовать заклинания этой школы против монстров, не обладающих защитой или сопротивлением огню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный взрыв (Fire Blast) – Наносит цели от Х до Y повреждений огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный шар (Fireball) – Выпускает огненный шар, наносящий от Х до Y повреждений, а также дополнительные А повреждения в течение Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный удар (Flamestrike) (урон по площади) – Вызывает огненный столб, наносящий всем противникам в зоне действия от Х до Y повреждений, также дополнительные А повреждения в течение Z секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный щит (Fire Ward) – поглощает Х огненных повреждений. Длится Z минут. Рекомендуем использовать, когда сталкиваетесь с монстром, наносящим повреждения огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ожог (Scorch) – обжигает противника, нанося от Х до Y повреждений огнем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Холода (Frost Magic):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старайтесь использовать заклинания этой школы против монстров, не обладающих защитой или сопротивлением холоду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная стрела (Frostbolt) – выстреливает в противника ледяной стрелой, нанося от Х до Y повреждений холодом, а также замедляя скорость его передвижения на Z секунд. Отличное заклинание, если вы не хотите, чтобы монстр убежал от вас и предупредил своих друзей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Холодная броня (Frost Armor) – Увеличивает броню на Х. Если противник ударит заклинателя, то есть вероятность, что скорость его передвижения уменьшится на Y%, а скорость атаки на Z%. Длится А секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снежная буря (Blizzard) (урон по площади) – Над выбранной областью начинается дождь из ледяных осколков, наносящий всем противникам Х повреждений в течение Y секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конус холода (Cone of Cold) – Все цели перед заклинателем, попадающие в радиус действия заклинания, получают от Х до Y повреждений холодом, в скорость их передвижения уменьшается на Z% на N секунд. Рекомендуем вам использовать данное заклинание, если вы намереваетесь убежать от противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная броня (Ice Armor) – увеличивает броню на Х и сопротивление холоду на Y. Если противник ударит заклинателя, то есть вероятность, что скорость его передвижения уменьшится на Y%, а скорость атаки на Z%. Длится А секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная Звезда (Frost Nova) – взрыв холода наносит всем противникам рядом с заклинателям от Х до Y повреждений холодом, а также замораживает их на Z секунд. Это – одно из основных заклинаний мага. Рекомендуем вам использовать данное заклинание, если вы намереваетесь убежать от противников. Также можно использовать в сражении, чтобы добить полуживых, отступающих врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяной щит (Frost Ward) – поглощает Х повреждений холодом. Длится Y минут. &lt;br /&gt;Битва:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная звезда (Frost Nova) или другие заклинания холода, замораживающие или замедляющие противников, самые основные в арсенале мага. В бою, перед тем как произнести одного из них, магу стоит отбежать как можно дальше от противников – он слишком слаб для ближнего боя, и не в его интересах быть рядом с монстром, колдуя вызывающие агрессию заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии. &lt;br /&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для мага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Портняжное дело (Tailoring) – маги могут создавать тряпичную броню и продавать ее. &lt;br /&gt;- Зачарование (Enchanting) – маги могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными. &lt;br /&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – маг может создавать зелья маны и баффов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rgol)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 08:12:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чернокнижник,он же варлок,он же лок !!!</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Чернокнижник – заклинатель, наносящий урон на дистанции. У него может быть только одна роль, так что чернокнижника можно считать «чистым» классом, в отличие от «смешанных». Чернокнижники активно используют силы тьмы, что соответствующим образом отражено в их способностях и заклинаниях – призыв демонов, проклятия, страх, вытягивание жизни и т. п. Все чернокнижники так или иначе используют демонических прислужников и заклинания, наносящие периодический урон. Таланты ветки «Колдовство» в основном усиливают заклинания периодического урона, проклятия и темную магию в целом. Ветка «Демонология» усиливает урон, наносимый прислужниками чернокнижника, и добавляет им новые способности. Таланты ветки «Разрушение» позволяют чернокнижнику приблизиться по стилю игры к магу, совершенствуя магию огня и заклинания, наносящие прямой урон. В целом мы хотели сделать акцент на том, что чернокнижник должен быть несколько более живучим, чем маг. Чернокнижники изначально имели больший запас здоровья, чем маги, а также легче восполняли ману, хотя в их арсенале меньше способностей, позволяющих спастись в экстренных случаях. Вообще же, маги и чернокнижники во многом похожи. У них одна и та же роль в игровом процессе, они зачастую могут использовать одинаковое снаряжение, и даже внешне персонажи этих классов напоминают друг друга. Сделать так, чтобы ощущения при игре этими двумя классами действительно различались – очень непростая задача.&lt;br /&gt;Несколько забегая вперед, замечу, что мы хотим сделать процесс игры чернокнижником более своеобразным и менее напоминающим игру за мага. Пересмотр механики, связанной с осколками души, должен помочь нам решить эту задачу. Осколки души должны будут стать основополагающей механикой, во многом определяющей процесс игры чернокнижником, а не мелким побочным эффектом, который игроки в лучшем случае просто игнорируют, не говоря уже о том, что зачастую их это раздражает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации «Колдовство» и «Разрушение» пока что не вызывают у нас вопросов, связанных с балансом. В зависимости от конкретного обновления к дополнению «Wrath of the Lich King» та или иная раскладка талантов оказывалась чуть предпочтительнее другой в плане наносимого чернокнижником урона, но в целом обе ветки вполне сопоставимы. Что касается «Демонологии», то эта ветка пока все еще выглядит менее предпочтительно, чем две другие, хотя мы полагаем, что стиль игры, основанный на использовании стража Скверны, все же имеет неплохой потенциал. Возможно, дело в том, что прислужники требуют слишком большой концентрации внимания при управлении ими, или же ротация способностей в этой раскладке талантов выглядит не так привлекательно, как при специализации в разрушении и колдовстве. Кроме того, чернокнижник-демонолог испытывает те же общие проблемы, что и охотник-повелитель зверей: наносимый прислужником урон играет настолько важную роль, что если прислужник погибает или не может сражаться, контролирующий его персонаж уже мало что может сделать сам по себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За исключением короткого периода времени сразу после выхода дополнения «Wrath of the Lich King» чернокнижники были недостаточно представлены в PvP, и нам бы хотелось изменить это. Мы не собираемся дополнительно усиливать и без того мощные заклинания страха, так как считаем, что урон, наносимый чернокнижниками, позволяет им выступать в PvP вполне успешно. Одно из главных слабых мест чернокнижника – выживаемость, особенно в состоянии оглушения. Изменения в обновлении 3.2.0 должны несколько выровнять урон, получаемый различными классами в PvP; кроме того, мы также повысим выживаемость прислужников. Оба эти изменения должны благотворно сказаться на игре чернокнижником в PvP, так как исторически этот класс всегда лучше выступал в затяжных, а не быстрых боях. Если окажется, что этих изменений недостаточно, мы готовы работать над балансом дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выхода «Wrath of the Lich King» прислужники чернокнижника стали интереснее, но мы считаем, что у них еще остается приличный потенциал для дальнейшего развития. Способности некоторых прислужников редко оказываются полезными (например, «Огненный щит» беса), в то время как другим прислужникам не помешала бы пара новых способностей – взять того же демона Бездны, который может наносить урон только автоатакой. Пока что бес позиционируется как прислужник, преимущественно используемый с веткой «Разрушение», в то время гончая Скверны лучше раскрывает свои способности при специализации чернокнижника в «Колдовстве», но мы считаем, что выбор демона для каждой конкретной ситуации стоит сделать менее однозначным и более гибким. Опять же, суккуб пока что занимает слишком узкую нишу, а демон Бездны используется практически исключительно во время развития персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества: &lt;br /&gt;- Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения. &lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни душ (Soulstone), которые позволяют ему воскрешаться без чьей-либо помощи. &lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни здоровья (Healthstone), которые могут восстанавливать здоровье. &lt;br /&gt;- Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning). &lt;br /&gt;- Может дышать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath). &lt;br /&gt;- Может призывать персональную лошадь (Felsteed). &lt;br /&gt;- Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg). &lt;br /&gt;- Может контролировать Демонов в течение небольшого промежутка времени. &lt;br /&gt;- Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Dance for Life). &lt;br /&gt;- Может успешно играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями.&lt;br /&gt;Недостатки: &lt;br /&gt;- Может носить только тряпичную одежду (Cloth). &lt;br /&gt;- Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях. &lt;br /&gt;- Каждый Осколок души (Soul Shard) занимает отдельную ячейку в рюкзаке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление агрессией монстров &lt;br /&gt;Вам необходимо научиться управлять аггро монстра, уметь вовремя отбегать от атакующих вас врагов, и использовать питомца для того, чтобы отвлечь внимание монстра от вас. При атаке вас монстром прекращайте использование любых заклинаний и используйте любые способности питомца, которые могут привлечь внимание монстра. Запоминайте какие ваши заклинания больше всего злят монстра и используйте их аккуратно, стараясь не вызывать у монстра лишней агрессии.&lt;br /&gt;Примерный ход битвы и связки заклинаний &lt;br /&gt;В начале боя будет полезно использовать против врага заклинание, наносящее урон за определённое время (DoT spell), и заставить питомца атаковать монстра, затем можно использовать остальные заклинания, в том числе и Высасывание Жизни (Dance for Life), чтобы восполнить своё здоровье. Под конец боя, если вам надо получить Осколок души (Soul Shard), используйте заклинание Похитить душу (Drain Soul).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте несколько заклинаний, наносящих урон за определённое время (DoT spells), а затем заклинание Страх (Fear). Когда монстр начнёт убегать используйте пару заклинаний мгновенно наносящих урон. &lt;br /&gt;Если на вас напало, несколько монстров, то используйте заклинание Страх (Fear), чтобы уменьшить количество атакующих вас врагов. Используйте данное заклинание с осторожностью, так как убежавший монстр через некоторое время может вернуться и привести с собой &amp;quot;друзей&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы &lt;br /&gt;Выбирайте для себя вещи, дающие прибавку к Интеллекту (Intellect), Духу (Spirit) и Выносливости (Stamina). &lt;br /&gt;Используйте во время битвы способности ваших питомцев, многие из них имеют возможность автокаста. &lt;br /&gt;Посещайте иногда тренеров. Они могут давать вашим питомцам дополнительные навыки и способности. Для начала найдите тренера питомцев, затем вызовите питомца, которого вы хотите обучить и поговорите с тренером. Если вы будете говорить с тренером без питомца, то никаких способностей для тренировки вы не увидите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии &lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса колдун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Шитьё (Tailoring) и зачарование (Enchanting) - колдун сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам, а с помощью зачарования делать вещи более сильными. &lt;br /&gt;- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - колдун сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство (Fishing), Кулинария(Cooking), Первая помощь(First Aid). &lt;br /&gt;В. Что делает чернокнижника уникальным в сравнении со всеми остальными классами? &lt;br /&gt;О. В первую очередь, демоны. Чернокнижники могут вызывать демонов и использовать их как прислужников, которые усиливают способности хозяина, а также обладают большим ассортиментом способностей, чем питомцы охотника или вурдалаки рыцаря смерти. Кроме того, специфика нанесения урона у чернокнижника выглядит иначе, чем у мага – очень значительная часть его заклинаний, включая и способности ветки «Разрушение», наносит не мгновенный, а периодический урон. Есть и некоторые уникальные способности, которые не оказывают прямого влияния на урон, наносимый рейдом – например, призыв союзников и камни здоровья, поэтому мы решили оставить их только чернокнижникам. Но все же мы считаем, что именно пересмотр механики, связанной с осколками души, должен сделать процесс игры за чернокнижника действительно уникальным и непохожим на стиль мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. Осколки души остаются актуальной темой для обсуждения с момента выхода оригинальной игры. Хотя некоторые незначительные изменения все же были сделаны, многие чернокнижники по-прежнему считают осколки докучной формальностью. Планируются ли улучшения и изменения в механике их использования? &lt;br /&gt;О. Да. Как я уже говорил, мы планируем полное изменение этой механики. Это будет глобальное изменение, которое не войдет в обновление 3.2.0, но мы уверены – СОВЕРШЕННО УВЕРЕНЫ – что новая система должна будет прийтись чернокнижникам по нраву (я знаю, что никогда не пожалею об этих словах). У нас еще будет возможность поговорить об этом на BlizzCon, но в целом идея заключается в том, что камни души в нужное время будут давать в бою определенные бонусы, не являясь при этом ресурсами, которые предварительно нужно добывать. Пока что большинство способностей, потребляющих осколки души, являются рутинными – призыв демонов, создание камней; мы же хотим, чтобы использование осколка было не бытовой задачей, а величественным событием. В общем, мы стремимся к тому, чтобы камни души перестали доставлять неудобства и начали играть ключевую роль в жизни чернокнижника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. Большинство классов, наносящих урон, могут вложить в таланты три очка и понизить создаваемую ими угрозу на 30%. Чернокнижник же вынужден потратить 4 очка в двух разных ветках на то, чтобы снизить свою угрозу на 10%! Как это объяснить, что за несправедливость? &lt;br /&gt;О. Да, в талантах чернокнижника есть еще пара подобных примеров. Дело в том, что мы хотим оставить чернокнижникам возможность вкладывать очки в таланты, расположенные в глубине веток. Столь важные таланты, как понижение уровня угрозы, должны по логике находиться либо в доступном всем месте – вверху веток, – либо дублироваться другими талантами, которые позволяют достичь той же цели иными средствами. Во втором случае таланты могут суммироваться и неоправданно усиливать класс, либо не суммироваться и делать расчет талантов очень сложным. Мы попытались решить эту проблему, предложив чернокнижникам таланты, снижающие угрозу от огненных заклинаний «Разрушения» и от заклинаний темной магии в «Колдовстве». Игроки прибегают к заклинаниям обеих стихий, так что проблему нельзя считать решенной. Мы считаем, что в отдаленной перспективе – уже не с обновлением 3.2.0 – может помочь перемещение талантов. Но я еще расскажу о варианте, который позволяет частично решить проблему с созданием угрозы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. В продолжение предыдущего вопроса хочется узнать, собираетесь ли вы дать чернокнижникам более эффективную способность для сброса угрозы. Ведь у «Раскола души» большое время восстановления, и он требует реагента. &lt;br /&gt;О. Мы хотим уменьшить время восстановления «Раскола души» до трех минут. Да, для произнесения этого заклинания требуется осколок, но нам не кажется, что это может стать проблемой в PvE-боях. Балансировка способностей, моментально сбрасывающих уровень угрозы, – задача не из легких. Мы бы не хотели, чтобы они входили в постоянную ротацию: такую, например, как «Проклятие агонии», «Жертвенный огонь», «Раскол души», «Проклятие агонии», «Жертвенный огонь» и – «Раскол души». Скорее, они предназначены для экстренных ситуаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. В PvP чернокнижники сейчас слабее бойцов ближнего боя, особенно, разбойников и охотников. Что вы думаете по этому поводу? Есть ли надежда на улучшение ситуации? От игроков часто поступает предложение разрешить использование «Демонического круга» во время оглушения. Рассматривается ли этот вариант? &lt;br /&gt;О. Нам не нравится идея с «Демоническим кругом», потому как это полностью меняет назначение заклинания, ведь игроки начнут использовать его не для экстренной эвакуации, а исключительно для снятия оглушения. Это лишает заклинание определенного «шарма», ведь сейчас «Круг» – это одна из способностей, к использованию которой нужно подходить творчески. Опытный чернокнижник может творить с его помощью фантастические вещи, в то время как для новичка он может показаться бесполезным. Также следует подчеркнуть, что оглушающие способности (особенно используемые подряд) стали особенно значимыми в PvP сейчас, когда мы ослабили другие способы контроля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. Часто заходит речь о выживаемости прислужников. Видится ли вам в ней проблема, не собираетесь ли вы повысить живучесть демонов или уменьшить зависимость чернокнижника от демонов в PvP? &lt;br /&gt;О. Да, проблема существует. Мы всегда считали, что нельзя создавать в игре такие условия, в которых атаковать прислужника будет бессмысленно. Демон не должен быть непобедимым существом, удары которого можно лишь безропотно принимать, не пытаясь отразить нападение. Когда-то чернокнижники были очень сильны в PvP (это было до того, как устойчивость стала влиять и на периодический урон), так что усиление питомцев в тот момент могло вызвать у людей панику. С другой стороны, глупо убивать прислужника только затем, чтобы после столкнуться в бою с его хозяином. Но времена меняются, и сегодня питомцы стали довольно уязвимыми. Несколько раз мы увеличивали их запас здоровья, но сейчас настал момент дать им устойчивость и решить проблему раз и навсегда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. А верен ли расчет роста характеристик демона в зависимости от показателей хозяина? Многие игроки просят привязать устойчивость прислужника к устойчивости хозяина в PvP. Будет ли эта просьба услышана? &lt;br /&gt;О. Характеристики демона не будут расти пропорционально хозяйским, пока есть показатели, нужные только самому чернокнижнику. Высокие показатели скорости и критического удара персонажа не дают прислужнику таких усилений, какие дала бы ему сила заклинаний. Вот в чем беда. Так что нужно как следует рассчитать «масштабирование» характеристик питомца, и сделать это в два счета не получится. Чтобы все четко выверить, потребуется время. В первую очередь мы займемся устойчивостью и показателем проникающей способности заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. Многим чернокнижникам вызов прислужников и переключение между ними кажется непростым, особенно в сравнении с другими классами. «Господство Скверны» и «Мастер призыва» несколько упрощают жизнь демонологов, но время восстановления «Господства» немалое, и потому всех проблем оно не решает. &lt;br /&gt;О. Возможно, вы уже знаете, что мы заметно сокращаем время восстановления «Господства Скверны».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. Таланты, увеличивающие дальность действия заклинаний, часто вызывают у игроков вопросы, особенно у тех, кто в основном сражается в PvE или сочетает в своих талантах и ветку колдовства, и разрушения. Возможно ли, что у чернокнижников появится талант, увеличивающий дальность всех заклинаний, вверху каждой ветки? &lt;br /&gt;О. Вот это та же самая проблема, о которой я уже говорил. Перемещение таланта – одно из решений задачи. Но подход тут должен быть четко выверенным, и вряд ли мы успеем все просчитать к обновлению 3.2.0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. А вы не собираетесь добавить чуть больше прямого урона в ветку Колдовства? &lt;br /&gt;О. Да, и добавлять этот урон, скорее всего, следует в «Блуждающий дух». Это одно из немногих заклинаний ветки Колдовства, критический урон которых не достигает 200%, так что менять его действие мы будем при помощи «Пандемии».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. Чернокнижники крайне неохотно используют заклинание «Адское пламя», поскольку его приходится поддерживать, оно вызывает высокий уровень угрозы и отнимает здоровье самого чернокнижника. Как вы оцениваете это заклинание на сегодняшний день и какие изменения могут его ожидать в будущем? &lt;br /&gt;О. Мы понимаем, что «выгодный обмен» в данном случае не такой уж выгодный; да и трудно найти применение столь многим заклинаниям с уроном по области. В отдаленной перспективе «Адское пламя» может быть упразднено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. Многих волнует функциональность малых символов. Мы понимаем, что они не должны в корне менять игровой процесс, но их большинство вообще касается почти не используемых заклинаний! Например, «Символ ока Килрогга». Собираетесь ли вы вносить какие-то улучшения в систему символов? &lt;br /&gt;О. Возможно, мы когда-нибудь займемся малыми символами. В настоящий же момент нам куда важнее сбалансировать большие символы так, чтобы они и оставались интересными, и не чрезмерно усиливали заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. Также многие чернокнижники просят добавить эффект зеленого пламени к заклинаниям. Не хотите ли вы создать малый символ, который позволит окрашивать заклинания всем желающим? &lt;br /&gt;О. Нет, мы определенно не будем делать этого с помощью символов. Поначалу мы рассчитывали, что малые символы станут косметическими видоизменениями для заклинаний, но в процессе работы над ними обнаружили, что для некоторых заклинаний бессмысленно создавать большие символы; так они обрели малые. Что же касается зеленого огня, мы понимаем, что некоторые (или многие? а может, все?..) чернокнижники хотели бы видеть его в игре, и мы готовы пойти им навстречу. Возможно, мы сделаем это в виде нового эффектного заклинания, но о конкретике пока рано говорить. Как и в случае с новыми формами друидов, мы будем работать над решением медленно и основательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. Собираетесь ли вы ввести в игру особый летающий транспорт для чернокнижников? Они пообещали, что перестанут ныть, если такое существо появится. Ну или что-то в этом роде… &lt;br /&gt;О. На мой взгляд, чернокнижникам вполне подошел бы какой-нибудь безумный летающий демон. Пока на эту роль никто не подходит, но мы подумаем над задачей. Правда, чтобы его получить, придется в очередной раз отправиться в Забытый Город. Ну или что-то в этом роде…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В. Смогут ли чернокнижники выбирать или менять внешний вид прислужников? &lt;br /&gt;О. Мы это сейчас обсуждаем. Можно было бы добавить несколько моделей демонов Бездны и бесов, и в придачу гончих Скверны и суккубов. Не могу сказать, что на сегодня это приоритетная задача, но когда-нибудь мы хотели бы этим заняться. Пока что мы должны решить, будет ли внешний вид определяться случайно, как имя, или мы дадим игрокам более широкие возможности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rgol)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:52:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жрец (прист) просто классный класс !!!</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто такой &amp;quot;жрец&amp;quot;?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Популярное название жреца - Прист (от англ. жрец)&lt;br /&gt;Итак, кто такой прист? Обратимся за ответом к официальному описанию от Blizzard.&lt;br /&gt;Прист – класс, искусный в лечении и контроле аггро. Другие классы, такие как шаман, друид и паладин также могут лечить, но не так хорошо, как прист. Прист может воскрешать мертвых игроков, так же как и некоторые другие классы. Прист использует различные буффы, полезные для его команды.&lt;br /&gt;Что мы можем отсюда вынести? Близзард анонсирует этот класс как очень полезный в команде, и это действительно так. Любая команда, идущая в инстанс, стремится взять с собой приста. В любой PvP рейд приста примут с распростертыми объятиями. Роль приста в этих командах: следить за здоровьем своих товарищей и вовремя их лечить. Ему практически не приходится драться, и многим пристам это быстро надоедает. &lt;br /&gt;Итак, мы видим, что прист – класс поддержки, наиболее эффективный именно при игре в команде. Однако Близзард умалчивает в своем описании о том, что при определенном развитии талантов прист превращается в один из самых смертоносных классов, очень сильный в PvP (особенно 1 на 1). При этом, правда, прист теряет немалую долю своих навыков в лечении и его полезность в команде уменьшается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень сильный в лечении.&lt;br /&gt;Может воскрешать других игроков.&lt;br /&gt;Имеет сильнодействующие касты.&lt;br /&gt;Может зачаровывать монстров - гуманоидов.&lt;br /&gt;Другие игроки любят играть с пристами.&lt;br /&gt;Слабые стороны:&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут носить только тканевую броню.&lt;br /&gt;Очень хрупкие и легко убиваются в некоторых ситуациях (однако с выходом дополнения WotLK они очень даже сильные).&lt;br /&gt;Характеристики персонажа (stats)&lt;br /&gt;Характеристики персонажа складываются из полученных им при рождении, полученных им при переходе на следующие уровни и полученных им от одежды и оружия, которые он носит. Ниже перечислены характеристики и их влияние на различные аспекты игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект – каждое очко добавляет +15 к мане. Каждые 100 очков добавляют 1 процент к шансу нанести критическое повреждение заклинанием или критически вылечить заклинанием.&lt;br /&gt;Выносливость – каждое очко добавляет +10 к здоровью.&lt;br /&gt;Дух – 5 очков спирита регенерируют 1 очко маны каждые две секунды, 9 очков спирита регенерируют 1 очко здоровья каждые две секунды. Общую сумму регенерации маны можно получить так: делим спирит на 4 и добавляем 13.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики, важные для приста: интелект, выносливость и в меньшей степени дух. Сила и ловкостьy для приста не важны и вещи, дающие плюсы к ним, прист не носит.&lt;br /&gt;В большинстве случаев вещи дают бонус лишь к двум характеристикам, поэтому приходится выбирать между направлениями int/sta и int/spi. К сожалению, из-за правила пяти секунд (см. дальше) спирит неэффективен во время боя, поэтому я рекомендую остановиться на int/sta.&lt;br /&gt;Если же вы решили пойти в int/spi, то не забудьте, что в дереве талантов приста есть некоторые таланты, которые позволяют увеличить регенерацию во время боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведение боя&lt;br /&gt;Итак, уметь лечить - этого мало, ещё необходимо научиться вести бой правильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинаешь бой с приличной дистанции заклинанием Взрыв разума (впервые встречаем его на 10 уровне).&lt;br /&gt;Далее твой недруг разозлился и со злостью в глазах изо всех сил бежит к тебе, а ты в его яростном процессе целуешь (только взасос не надо!!) заклинанием Слово тьмы: Боль, которое даёт о себе знать уже на 4 уровне игры.&lt;br /&gt;Тем временем, пока он топает ножками по осквернённой земле, ты находишь на своей панели заклинание Пытка разума и используешь его. Правда вот что узнаешь ты сею способность только на далёком 20 уровне.&lt;br /&gt;И вот твой яростный друг успел до тебя добежать, но не надолго, потому что он забыл , чтл жрец имеет право повторить спрособность Взрыв разума, которую ты и используешь в момент его столкновения с тобой.&lt;br /&gt;Дальше всё зависит от моба, если он уже достаточно настродался и здоровья у него осталось мало, берёшь в руки посох (или чем мы там вооружены?) и добиваешь в ручную (кулаками не советую).&lt;br /&gt;Ну а если наш коварный друг ещё бодр и здоров, испорти ему здоровье следующими комбинациями: Ментальный крик(впервые учим на 14 уровне)+Пытка разума+Жезл, тот самый, который мы покупаем у продавцов. Если ты не только умеешь играть за жреца (без обид), а ещё и не умеешь зарабатывать деньги и у тебя нет жезла придётся работать оружием ближнего боя.&lt;br /&gt;Чем вооружиться? О_о&lt;br /&gt;Как вести бой ты уже немного понял, а вот что делать с вооружением? Blizzard даровали жрецам способность овладеть исскуством боя булавами, с которыми ты начинаешь игру, посохами, котрые как раз востребованы и кинжалами, как поганые разбойники вылезающие из-за спины. Ну булавы ты узнаешь только уровня до пятого, после чего возьмёшь в руки что-нибудь поприличнее. Можешь конечно встретить в будующем, но ты в здравом уме и не будешь его брать. Ну а что выбрать между посохом или кинжалом, надо разобраться. Посохом можно хорошо ударить по голове и оставить приличный синяк, однако кинжалом ты можешь отрезать палец сопернику в два раза быстрее и с тем же успехом. Но решать проблемы стуканьем посохом по голове (уж лучше ложкой), мы не будем, собственно тебе оружие для боя не нужно. Когда ты наводишь мышкой на оружие ты смотришь не только на его урон, а ещё на некоторые слова написанные ниже пугающих тебя цифер. Вот эти цифры тебе и нужны. Теперь по подробнее. Взяв посох, там несомненно будет написано что он пребавляет столько-то к духу, столько-то к интелекту и т.д. Самое необходимое для жреца - это дух, интелект и выносливость. Скожу коротко что дух - это скорость востановления маны, интелект - это её количество а выносливость это количество жизней. Ловкость и тем более сила жрецу не нужна так же как и рыбе сковородка на кухне у повора из Штормграда. Вот ради этих статов ты можешь взять посох. А вот на кинжале тоже что-то будет, но возможно не это. На кинжале ты прочитаешь что он прибавляет ловкость (ну и хрен с ней), столько-то к критическому удару и столько-то у меткости. Опа! А последние два тебе нужно. Итак, самый оптимальный вариант для жреца это взять кинжал, на котором упоминается про силу заклинаний, меткость, рейтинг крит. ударов. А остальное пусть будет, не вредит же? Посох у нас двуручный, а кинжал занимает только одну руку, значит вторая у тебя свободна. В эту вторую свободную руку ты можешь запихнуть хрень под названием &amp;quot;Левая рука&amp;quot;. Она может выглядеть в виде кружки пива, в виде черепа или просто шара. Вот они какраз и прибавляют интелект и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короче: берёшь Кинжал и Левую Руку.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из дворовых драк на улицах Луносвета до жестоких сваток на арене...&lt;br /&gt;Ну уметь победить моба это одно, а умение победить живого игрока - совсем другое, особенно играя за жреца.&lt;br /&gt;Ну что я буду заводить мыльную оперу о том что лучше использовать это, потом это, потом это? Нет, я расскажу всё подробно))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец vs Жрец &lt;br /&gt;Для начала надеемся, что он не читал эту статью.&lt;br /&gt;Перед боем желательно тебе надеть два аксессуара: Набатный колокол рода Баровых и Ультра-вспышечный отражатель тьмы.&amp;#160; Первый является наградой за квест Последний из Баровых, который берётся в Западных Чумных Землях (Альянс). Второй делается инженерами, а берётся схема обучению этого аксессуара в Стратхольме, с Инквизитора из Багрового Легиона. Правда вот если они имеются у соперника и он использовал их против тебя сразу включай Средоточие заклинаний! Так же не забываем про Защиту от страха, но ваш противник сможет её снять....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец vs Чернокнижник &lt;br /&gt;Так, ты думаешь что это сложно, ведь у него есть демон-прислужник. Ну и нахер нам сдался его прислужник? Может быть у него и есть свой хранитель, но вот здоровья у него критически мало. Самая любимая тактика чернокнижников (варлоков), это повесить на вас страх и пока вы будете бегать он будет вам в спину стрелять заклинания тёмной магии (тёмной, у чернокнижников толком другой нет). Может быть демон будет вас бить по спине вдобавок. Значит так, чтобы не &amp;quot;боятся&amp;quot; чернокнижника вежаем на себя защита от страха (впервые учится на 20 уровне), и чтобы не боятся его заклинаний тёмной магии не забываем про Молитва защиты от тёмной магии. Далее просто бьём самого чернокнижника, не обращая внимания на его демона (Конечно если суккуба не обращать внимания будет сложно ибо она соблазнительна^_^).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец vs Шаман&lt;br /&gt;Сжигать ману Шаману безсмысленно, так как у него приличный дпс. Если он ставит тотемы - сразу сносишь их жезлом, ману на них не тратшьм. Если вдруг наш дреней, тролль или кто он там будет лечиться, вешаешь на него страх!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец vs Паладин&lt;br /&gt;Два воина света... Ну с паладином тоже очень легко. Сначала вешаешь на него страх, потом используемшьсжигание маны. Ну а без маны паладин не кто, и в этом случае ты легко победишь его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец vs Разбойник&lt;br /&gt;Вот он козёл, сразу станет неведимкой. Ты одевай сначала Слово Силы: Щит. Всё зависит от твоей реакции, как только начнётся бой, вешай на него страх ДО того, как он войдёт в невидимость. Ну а там пока он будет боятся всё понятно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец vs Друид&lt;br /&gt;Тут все плохо. Дуэль с друидом легко может проходить по 10 минут и больше. Со стороны друида это выглядит так: начинаем в медведе, деремся пока не останется мало хелса. Затем баш, стан на 2-3 секунды. Пока противник в стане, перекидываемся в человека и лечимся. Дальше опять в медведя. Повторяем, пока противник не умрет.&lt;br /&gt;Итак, с нашей стороны главное – прервать момент лечения. Для этого напяливаем Знак различия Альянса/Орды (покупаем из в Аллее Чести/Траллмаре). В начале дуэли диспеллим с него марк и торнс. Вешаем на медведя Слово силы: Боль и колбасим его палкой. Так как дпс у медведя не очень высокий, в таком режиме можно жить довольно долго (иногда подлечиваемся флешками). Далее наступает ответственный момент: друид башит и перекидывается в настоящюю форму. Не щелкаем клювом, снимаем баш аксессуаром и вешаем страх. Если хелса у друида мало, то начинаем нюкать - если повезло, друид склеит ласты. Если хелса много – жжем ему ману. Тут он скорее всего в тревел форме попробует убежать подальше и потом отлечиться. Не забываем, что все его ХоТы и иннервейт диспеллятся! Если вокруг него появляется зеленое сияние – сразу диспелл.&lt;br /&gt;Если с первого раза друида убить не удалось (хороший, годный друид), то начинается большая тягомотина. Кулдаун на нашем аксессуаре 5 минут, а на его баше – 1 минута. Поэтому дальше, скорее всего, он будет успевать отлечиться и перекидываться обратно в медведя. Бережем ману! Здесь кто первый остался без маны, тот и проиграл. Никуда не торопимся, колбасим друида палкой и Слово силы: Боль (при этом важно прыгать вокруг него аля Джекки Чан, чтобы друид почаще промахивался). Минут через 10 кто-нибудь из вас обязательно умрет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец vs Воин&lt;br /&gt;Тут очень многое зависит от вещей, в которые он одет. Сложно драться с воинами, у которых хорошее эпическое оружие, вещи к критам и прокачка в армс. По очевидным причинам: ковыряльник очень больно стукает сам по себе и мортал страйком впридачу.&lt;br /&gt;Одеваем на себя Сетемет гномов (Аксессуар) и начинаем, помолясь. Варр, скорее всего, встанет в берсерк стойку (анимация – бородатая морда) и врубит берсеркер рейдж (анимация – огненные руки). Пока огненные руки не погасли, варр иммунен к фиру - не потратьте фир зря! Берсеркер рейдж длится 10 секунд.&lt;br /&gt;Перед началом вешаем на себя щит. Как можно быстрее кидаем на варра сетку, если есть, если нет придётся страх (пусть посидит в ней, пока берсеркер рэйдж не пройдет). Если он перед этим успел интерацептнуть - отбегаем подальше (очевидно), вешаем Слово Силы: Боль и нюкаем. Когда он вылезет из сетки, рэйдж будет уже на исходе. Снова страх, и надеемся что впоследний раз. Лечимся и пытаемся добить.&lt;br /&gt;У сетки есть шанс (и приличный) вместо врага захомутать самого кастера. На это я скажу, что вам в сетке сильно хуже не будет, а варру в сетке очень плохо. &lt;br /&gt;Существует еще один аксессуар, который иногда работает. Мы вешаем на варра Боль и берем его в Контроль над разумом. Варр тихонько умирает под ДоТом, а его рейдж уменьшается. Под MC отводим его на безопасное расстояние (в мертвую зону интерацепта).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец vs Маг&lt;br /&gt;У магов много разных билдов с разными тактиками под них. До боя узнаем, куда прокачан маг (глядим на шмотки). &lt;br /&gt;Хотя здесь и не раздел “полезные программы”, однако я упомяну один аддон, без которого дуэль с магом (да и вообще pvp) становится в два раза сложнее - Spell Alert . Эта программа крупными буквами посреди экрана пишет, когда кто-то враждебный (моб или игрок) начинает кастовать заклинание. Must have всегда и всем.&lt;br /&gt;Если маг не успел кинуть counterspell, вешаем на него Боль, кастуем диспел, и страх. Пока он не использует антифировый тринкет (или WoTF, если это андед) - Mind Flay. Далее дуэль переходит в стадию 2.&lt;br /&gt;Если в начале дуэли маг успел кинуть counterspell, значит на вас обоих висит silence. Здесь мы не сушим вафли, а ближе к концу его silence кидаемся в мага ториумной гранатой или БОЛЬШОЙ ПЛЮХОЙ. От БОЛЬШОЙ ПЛЮХИ убежать невозможно, у ториумной гранаты радиус поражения поменьше, но если маг не скачет как умалишенный, шанс попадания большой. Если все прошло удачно, то counterspell с вас уже слетел, а маг находится под эффектом гранаты (дизоериентация). Тут мы&amp;#160; вешаем на него Боль, кастуем диспел, и страх и тоже переходим в стадию 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом случае в стадии 2 маг вставляет вам альфу (весь набор спеллов, так, чтоб с копыт), а прист, стало быть, старается на подохнуть. Не забываем про Focused Casting и PW: Shield! Если здоровья у приста много, то он должен выжить.&lt;br /&gt;В перерывах между хилами пытаемся его дамагать. Неплохо дожить до перезарядки фира, тогда скорее всего маг труп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец vs Охотник&lt;br /&gt;Первым делом ноги в руки и и бежишь на руках с отрубленными в бою с воином ногами до него чтобы нарушить дистанцию и он не смог стрелять в тебя из лука, так как ты слишком близко. Пугаем его и бьём-бьём-бьём. В этом бою главное одно: чтобы он не смог с трелять в тебя из лука!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Опять же писал не я=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rgol)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:44:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыцари Смерти или просто ДК !!!</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;WoW Рыцарь смерти (ВоВ death knight)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Павшие рыцари, бывшие рабы Короля-Лича Артаса выступили против его армии Плети. Объединившись в рыцарей черного клинка они начали войну со своим бывшим господином, встав как под знамена Орды, так и Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто же такие Рыцари Смерти? (В будущем ДК - Death Knights) Это отличные мили дамагеры умеющие танковать, быть хорошими дд (damage dealer) и достойно показывать себя в ПвП. Вот краткая характеристика класса, а также то, что для него приоритетнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарь смерти (Death Knight)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Первый Героик класс (Подробнее ниже)&lt;br /&gt;• Рыцарем смерти может быть персонаж любой расы, как Альянса, так и Орды.&lt;br /&gt;• Рыцари смерти специализируются на владении топорами (2h, 1h), Дробящим оружием (2h, 1h), Мечами (2h, 1h) и древковым оружием. ДК не умеют носить посохи, кинжалы и щиты.&lt;br /&gt;• Возможность зачаровать свое оружие, нанеся на него руны. Необходима рунная кузница, что находится в Некрополисе Акеруса или Нордсколе и способность «Гравирование».&lt;br /&gt;• ДК умеют носить все виды брони. Они «Латники». Следовательно высокая защита.&lt;br /&gt;• У ДК есть свой бесплатный 100% маунт: «Конь Акеруса». Также можно купить 280% Мертвого Грифона.&lt;br /&gt;• ДК умеют наносить огромный АоЕ дамаг.&lt;br /&gt;• У ДК есть возможность призвать петов: Вурдалака, Горгулью и даже маленький Батальон нежити.&lt;br /&gt;• Дк имеет несколько болезней (ДоТов), на которых и базируются все его способности.&lt;br /&gt;• У ДК нет маны. Вместо нее он пользуется «Силой рун».&lt;br /&gt;• При создании нового ДК у него нет профессий, за исключением «Первой Помощи». &lt;br /&gt;• ДК постоянно изменяется. Близзард считает их карйне несбалансированным классом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что значит Героик класс? Вы можете cоздать Рыцаря смерти только при условии, что у вас уже есть персонаж 55-го уровня. ДК появляется в виде послушника Акеруса 55-го уровня и выполняет цепочку крайне интересный квестов (55-58 лвл пролетают незаметно). Тут вам и общение с самим Артасом, и полеты на Драконе, и даже встреча самого Короля-Лича с Верховным Паладином Серебряного Рассвета!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как играть Рыцарем Смерти?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Death Knight есть несколько веток талантов, как и у любого другого класса. При этом качатся и танковать можно в любой из них, просто в некоторых это делать легче.&lt;br /&gt;Кровь (Blood) – кач, кач и еще раз кач. Сейчас Блад на 80-ом жив только пока живо его «Руническое оружее».&lt;br /&gt;Лёд (Frost) – идеальная танко ветка. Впрочем именно фрост обладает несколькими талантами, без которых ДК не сможет показать себя в ПвП во всей красе.&lt;br /&gt;Нечестивость (Unholy) – Идеальная ДД ветка, отлично пригодная для танкинга из-за своего АоЕ, но все же уступающая Фросту. Именно Анхоли ДК получает возможность использовать петов на полную мощность. Кач за ДК доставляет одно удовольствие. Я вижу 3 реальных билда для кача. Это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дип Блад, Фрост:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&lt;a href=&quot;http://wowdata.ru/tal_deathknight.html?tal=HaLEM0rCH1anOC2a5tCxxh&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowdata.ru/tal_deathknight.html? &amp;#8230; OC2a5tCxxh&lt;/a&gt;) Позволяет быстро качатся, и даже 6 мобов вашего уровня не заставят вас отступить. К тому же это некоторая защита от ганга, из-за распределения талантов во фрост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дип анхоли, блад:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.wowdata.ru/tal_deathknight.html?tal=HaLkM0303w2xjfH0H0Mu20k5bEb3wKa&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowdata.ru/tal_deathknight.h &amp;#8230; 0k5bEb3wKa&lt;/a&gt;) Играя в этом билде, вы с легкостью справитесь с 3-мя или 4-мя мобами за раз, у вас будет высокий дпс в инстах, танкинг будет легче чем в бладе, а убить вас в ПвП будет очень сложно (Скорее всего это вы всех убьете). p.s.: Скорость на маунте 120%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смешанный Блад, Анхоли:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(&lt;a href=&quot;http://www.wowdata.ru/tal_deathknight.html?tal=HaLEM0rC2kan3xiH0G03t020k5b1j&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowdata.ru/tal_deathknight.h &amp;#8230; 3t020k5b1j&lt;/a&gt;) Позволяет вам использовать способности блада для кача, а также дарит вечного вурдалака и горгулью. Крайне популярный билд, но он является твердым середнячком. p.s.: Скорость на маунте 120%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ротация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра за ДК похожа на игру на пианино. Все делается быстро, а результат видно несправедливо. Один из моих знакомых говорит, что у ДК нет грации, подобно роге или магу, где каждый спел, каждая способность может оказаться фатальной, как для того на ком ее применяют, так и для того, кто ее применяет. «Дк что то делает и все умирают.» так они говорят.&lt;br /&gt;Но для новичков я приведу ротацию спеллов, скажем для максимицации дпс на одной цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Чумы+Ледяное прикосновение+кровавый удар(Удар в сердце)+Лик смерти+ Уничтожение или удар Плети (В зависимости от билда)+Кровавый удар+лик смерти+Удар плети или Уничтожение+лик смерти+кровавый удар и т.д.&lt;br /&gt;По проку используем рунический удар и успеваем обновлять болезни, если только у вас нету глифа на «Удар Плети». В это случае о Удар Чумы и Ледяное прикосновение можно забыть, уже после первых секунд боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.: Советую Аддоны RuneWatch и Face Smasher! Удачи в освоении Рыцаря Смерти!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Писал не я=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rgol)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:39:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Larin написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вся жизнь Игра и люди в ней актеры&amp;#160; !!!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Что-бы не случилось-Улыбайтесь! Это всех Бесит !&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алексей)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:25:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылки .....</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Я пользуюсь ....&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://news.curse.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://news.curse.com/&lt;/a&gt;&amp;#160; -полезные аддоны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/&lt;/a&gt; - помощь в квестах,профах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://news.goha.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://news.goha.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; - есть интересный форум про WOW&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://thottbot.com/&lt;/a&gt; - старый верный друг(англ.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.webmex.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.webmex.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; - карты оплаты и прочее...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Larin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 13:43:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство клана...</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;ГМ - Аня...паладин Лиззок...&lt;br /&gt;Шинигами (старшие офицеры) - Алексей...Вурлос (ДК) и Назар...Ргол (ДК)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Larin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 13:39:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какую профу взять ? Их сочетание !!!</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Все работы хороши выбирай на вкус... &lt;br /&gt;Существуют 3 вида профессий : &lt;br /&gt;1.Основные (крафт) (Алхимя,Инженерия,Кузнечное и Ювелирное дело,Шитье,Начертание,Зачарование,Кожевничество).&lt;br /&gt;2.Соберательные (Травничество,Горное дело,Снятие шкур)&lt;br /&gt;3.Дополнительные (Первая помощь,Кулинария,Рыбалка,Взлом замков тока для воров) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимальные варианты...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия-Травничество;Кожевничество-Снятие шкур;Инженерия-Горное дело;Кузнечное дело-Горное дело;Ювелирное дело-Горное дело.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Larin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:17:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воры(роги) - А ты умеешь открывать сундуки ?</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет Ворам !!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Larin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:06:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Друиды - кем быть лучше? и как после этого жить? :))</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет Друидам !!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Larin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:05:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаманы ...</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет&amp;#160; Шаманам !!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Larin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:05:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воины - кто они супер Танки или дд ?</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет Воинам !!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Larin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:01:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паладины...</title>
			<link>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет Паладинам !!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Larin)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:00:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://uralskimaster.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
